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近期,一种由腾讯公司提供、名为"高兴农场"的游戏风靡网络,该游戏以在网络上"种菜"和"偷菜"为玩点,吸引了各个年龄层次的不少玩家。据腾讯网北京总部一李姓白领介绍,QQ空间《高兴农场》虽然起步比高兴网稍晚,但由于腾讯领有9亿注册用户,开通的用户保守估计也超过1亿。这当中,有机关事业单位的公职职员、企业白领,也有大中小学学生,甚至包括三岁半到四岁的幼童。由此,部分媒体和有识之士内心不安,认为全平易近云云盗窃成风,大人倒还罢了,少年小童在"偷"中娱乐,在"偷"中成长,人的生活观、价值观、道德观均会遭受不良影响,长此以往,是非何在?善恶何在?道德何在?只怕真的要"国将不国"了!
这的确不是危言耸听之辞。这类以偷为乐的网络游戏,对成年人来说,也许只是缓解压力的良药,偷与失单,也不过是一笑置之的游戏罢了。然而对人的生活观、价值观均未成型的青少年来说,这类盗窃的氛围所带来的影响毫不成轻忽。
《三字经》开篇即云:"人之初,性本善,性相近,习相远",说的就是后天环境对一小我私人的影响。西方宗教普遍认为人道本恶,人有原罪。在不为人知的心灵深处,人每每会有恶念不成按捺地冒出来,在这时候,人的理智通常会发生作用,消弥人本性中存在的恶念。譬如面对一件精美的物品,人本性中的情欲和自私当即就想占为己有。有理智的人会当即提醒本身:这是旁人的东西,不克不及要。没理智的人就会设法设法获得它。理智能否战胜恶念,决定于于一小我私人后天教化形成的善恶是非看法。而善恶是非看法的形成,一方面决定于于一小我私人受教诲的水平,另一方面就是社会环境的影响。当人本性中恶念无限向外扩张的时辰,要是社会环境按照同一方面火上加油,那么人道就会更加出错;相反,要是全般社会倡导扬善避恶,恶成为了人人喊打的过街耗子,人道就会向善的标的目的发展。当年孟母为儿三迁、俗话说的"跟着大好人做功德,跟着坏人学做贼"即是这个原理。
QQ高兴农场以偷为乐,你"偷"我的白菜,我"偷"你的萝卜,企图去"偷"旁人蔬菜的人马不停蹄地处处逡巡,一旦见到蔬菜"成熟"马上"偷"而走之;守护菜园的人更是担忧旁人来"偷",一分一秒地等着"瓜果"成熟并收入本身囊中。为偷他人的菜,为掩护本身成熟的菜地,有人天天用纸笔将本身和旁人作物成熟的时间一一推算记到纸上,有人定闹钟提醒本身。不眠不休废寝忘食,提心吊胆严重兮兮,只为提防他人偷或者去偷他人。所谓的"高兴农场"并不让人高兴,实质上是在公然放纵许多人集体参与一种有悖道德的卑劣举动-盗窃!很难想象,1个孩子,要是长期这样偷来偷去,还会认为盗窃是不成逾越的雷池吗?还会认为当1个小偷是可耻的吗?还会认为不劳而获是不道德的吗?虽然虚拟的网络不代表实际社会,但是,谁又能保证网络游戏中的潜移默化不会影响小童的思维和判断能力?惊动天下的河南平舆"灭口魔士"黄勇一案即是虚拟影响实际的典型案例。黄勇是"传奇"的玩家,在"传奇"中扮演"武士"并和旁人"K"是他的一大爱好。跟着时间的推移,他在网络游戏中享受到的虚荣心和屠杀的快感已经垂垂不克不及餍足他的情欲,于是,他在实际中反复了他的"K"举动,以传授游戏经验为由,先后将17名青少年骗至家中,用本身发现打造的武器"智能木马"将他们一一残忍杀害。而其步履策略和"传奇"有着惊人的类似--取下每1个被害人的腰带作为纪念,如同是游戏中的"经验值"。河南焦作市一秦姓少年,因为痴迷网络中的灭口游戏,从而孕育发生了要在实际中杀小我私人玩玩的强烈激动,用菜刀将一赵姓男子连砍数十刀致死。一名初二学生在随妈妈外出,遇交警拦车盘问,他的应对措施居然是:撞他!究其缘故原由,是因为他在玩暴力摩托时,只要有行上下团结警察挡道,十足都是一撞了之!北京市未成年犯管教所公布的一份调查预示,因在网吧玩网络游戏或浏览黄色网站而直接导致犯罪的占33.5%,从小学就涉足网络游戏或黄色网站的占37.7%,初级中学生占49.2%,第一次进入网吧时年龄最小的只有8岁。因接触网络不良内容而导致的青少年犯罪案例之中,抢劫罪占63.9%,强奸罪占23%,伤害罪占3.4%,放火罪占4.9%,其他类型犯罪占4.8%。看了这些个触目惊心的案例和数值,你还能再说玩高兴农场只是高兴作乐吗?你还能认为,这些个颠倒社会主流价值取向的网络游戏只是游戏罢了吗?
道德标准是1个平易近族信仰的外在体现,一件事情的好坏判断,每每有赖于咱们信守和遵循的社会道德标准。QQ高兴农场的盗窃举动之所以导致关注和非议,1个根本的缘故原由在于它挑战了传统的社会道德标准。换句话说:那些偷鸡摸狗的举动实在不该该是正人君子所为。当年孔子途经"盗泉",口很渴,但因为泉水的名字为"盗泉",遂忍耐干渴,不饮盗泉之水,以实际步履保全名誉节操,表达本身不与"盗"做伙伴的坚决。孔夫子是贤人,思想境界咱们天然比不了,咱们途经"盗泉"时,渴了很可能要喝一口,不会拘泥泉名为"盗"而让本身忍受干渴。但咱们再比不了贤人,也不该该沦落到视偷盗为娱乐的水平,毫不委曲、乐此不疲地做一名小偷。终究在这个社会,盗窃是一种违法举动。在世人的眼里,当一名小偷应该是可耻的。要是以偷为乐,会不自觉地让人不以偷盗为耻反以为荣,长此以往,人在道德上对偷盗的羞耻感就会降低,很难保证不在某些事情上随手牵羊做了"小偷"。尤其是青少年,不克不及辨别是非,长时间在游戏中模仿偷盗,轻则,会使孩子在生活中不知不觉对他人进行恶作剧,严重的可能引发真正的偷盗举动。以孔夫子的见解高明,尚且不敢饮"盗泉"之水,怕一饮误终身。咱们与孔夫子的差距,又何止十万八千里,怎么可以听任本身和下一代身陷偷盗漩涡而无动于衷呢?
游戏本身就是在传导一种教诲,而QQ高兴农场除开教人以偷为乐,同时也告诉许多人:在利益眼前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你违后下手的贼;帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有无可偷的东西…这类唯利是图的游戏设计除开教导许多人贪婪自私,还能有什么踊跃的教诲意义呢?网络游戏通常以吸引玩家长时间在线,让人痴迷上瘾作为游戏成功的标准,为了提高点击率,一些网游制作者不惜加进各种暴力、奇异、款项、赌博、色情等内容,除开经济利益差遣,除开见利忘义,有哪个网络企业考虑过国家的未来,考虑过应该肩负的社会责任呢?
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